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入,但玩法和效果是一样的,基本算是达到99%的还原。

“UI这款谁负责?”

“刘慧琪。”

“叫她进来一趟,感觉界面看上去还是有点不美观。”

段文杰很快跑出去,把负责这一块的刘慧琪叫到了会议室,许野大致给她讲了一下画面上存在的问题,刘慧琪一一记了下来,很快就出去改了。

“本来计划三个月完成的任务,你们两个月就做到了,你列一个表格给我,按照开发过程中出力多少进行一个排名,我按照你给的排名来发奖金。”

“好。”

“然后,端午节回来后,你们给我把斗地主、你画我猜、五子棋、狼人杀这些通用类型的小游戏搭载进我们的app里,这个应该不用很长时间吧?”

段文杰摇了摇头:“这个更简单。”

许野嗯了一声,也没多说什么,他走到会议室外面,拍了拍手对外面的员工说道:“这两个来月辛苦大家了,今天要是没什么事的话,大家可以先下班,我提前祝大家端午节安康,哦对了,奖金我会让财务和这个月的工资一起打给你们,大家继续努力。”

“谢谢许总。”

……

app做好了。

下一步就是要为上线做准备了。

许野选的这两款小游戏,之所以在全网爆火,其实有三个原因:

第一个原因,也是最主要的原因就是,两款小游戏都是借鉴了拼夕夕的营销方法来做宣传的,例如:分享游戏链接就可以复活、洗牌,而且广告语又借助了UC浏览器的新闻标题,例如:智商不行,就不要来挑战这款小游戏了、又又又又失败了,要不还是别玩了吧。

第二个原因就是,两款小游戏都是在短期时间内增加了大量用户,从而让游戏上了多次热搜,引发了全民追捧。

第三个原因则是游戏有排行榜机制,利用玩家的攀比心理,从而让用户长期持续的玩下去,产生了粘性。

许野也打算从这几个点入手,进行前期的推销和宣传。

不过这都是端午节之后的事了,许野在方舟互娱呆了不到一个小时就离开了,半下午的时候就开车打算去音乐学院,但是看到时间还早,许野就先去了

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